Donjons 141 - 155

Le Vignoble Ignoble

LocalisationIle aux moines

Les monstres :

  • Les Serprieuses se rendent invisible et vous sautent dessus quand vous tapez leurs alliés : ayez de l’esquive pour continuer vos focus si vous souhaitez vous déplacer sans être bloqué
  • Mamie Lésime est invulnérable à distance sur les sorts monocibles
  • Elle pose des glyphe de vin au sol : si les ennemis vont dedans, ils se soignent, si vos personnages vont dedans, ils gagneront de l’état “taché”
  • Elle invoque des sceptres qui taperont de plus en plus fort au fur et à mesure du combat, chaque sceptre perd 1PV par attaque reçue
  • Mamie peut booster les “pv max” des sceptres : si ils atteignent un niveau élevé, ils formeront alors des glyphes en ligne des sceptres : si vous marchez dessus vous perdrez 100PM + vous passez KO au prochain tour.
  • Mamie est donc un monstre important à focus pour que les sceptres ne puissent pas évoluer !
  • Papy Crate lance une zone de dégâts autour de lui à chaque début de tour : les dégâts augmente en fonction des dégâts qu’il a déjà subis et du nombre d’états tâchés sur vos personnages

Le Boss :

  • Sydonia est invulnérable
  • Dès que vous aurez tué 2 monstres dans le combat , Sydonia devient vulnérable.
  • A partir de 3 monstres tués, Sydonia pose une invulnérabilité sur le monstre le plus proche d’elle à chaque tour
  • Sydonia pose des glyphes en forme de pied au sol : cela vous fera passe-tour si vous commencez votre tour dessus
  • Dranipoch est invulnérable
  • Il rejoindra le combat à partir du moment où vous aurez tué 2 monstres pendant le combat
  • Si vous tuez 1 monstre supplémentaire, Dranipoch devient vulnérable également
  • Dranipoch peut pousser très loin en ligne
  • Astuce : Après avoir tué 2 monstres : tapez sur Sydonia : Elle volera l’invulnérabilité de Dranipoch pour se réinvu elle même : profitez-en pour focus facilement Dranipoch à ce moment là (c’est le monstre le plus dangereux du combat)

Donjon Srambad

LocalisationSrambad

Mécanique du donjon :

  • Vos personnages auront 1 seul PV et une barre d’armure complète pour commencer le combat
  • Des “orbes d’ombres” se situeront sur les maps et chaque monstre tué en laissera également derrière lui
  • Vous pouvez passer sur les cases d’orbes pour récupérer de l’armure pour vos personnages
  • Si des ennemis passent sur les cases d’orbes : ils gagnent 10% de dégâts pendant 2 tours
  • Si le boss passe sur une case d’orbe : il se soigne de 5% de PV
  • Tuez tranquillement tous les monstres un par un en récupérant des orbes pour vos personnages à qui il manque de l’armure

Le Boss :

  • Le boss n’est pas invulnérable
  • Le boss a 2 phases : (100 > 50% et 50% > 0% HP)
  • Il pousse au corps à corps et il attire tous les personnages qui lui infligent des dégâts à plus de 4PO
  • Tuez tous les monstres, faites 50% de dégâts au boss et passez en phase 2

Phase 2:

  • Tous vos personnages tomberont à 1PV, le boss gagnera 3 PM et 150 résistances
  • Chaque tour, le boss tapera très fort sur les 3 lignes devant et derrière lui
  • Si moins de 8 orbes sont présentes sur le terrain, il tapera également sur toutes les cases à plus de 6PO à chaque début de tour
  • Le boss doit être tapé à moins de 6PO (sinon dégâts réduits à 0)
  • Vous serez repoussé à chaque attaque que vous infligez
  • A la fin du tour du boss, tous les personnages situés à plus de 7PO subissent des dégâts supplémentaires et du retrait PO
  • Le boss peut faire exploser les orbes d’armures laissés sur le terrain par les adversaires : n’en laissez pas trop
  • Essayez du coup de toujours taper le boss entre 1 et 4PO
  • En phase 2, placez vous sur les côtés du boss, pas trop loin, ramassez les orbes qui traînent et pensez à garder des PM pour vous placez à moins de 7PO du boss si vous lui infligez des dégâts et que vous êtes repoussés

sublimation
Sublimations à récupérer avec les stèles : Dernière Armure - Retour d'Armure - Rupture violente
Stele
Stèle 1 : A chaque fin de tour, le boss retire 100PM aux joueurs à 5 cases ou + de lui. Vous récupérez vos PM si un allié finit son tour au contact.
Stele
Stèle 2 : En début de tour, le boss absorbe les globes d'ombre sur le terrain
Stele
Stèle 3 : Les gains d'armure des joueurs sont compètement annulés, à l'exception des globes d'ombre.

Donjon Enutrosor

LocalisationEnutrosor

Mécanique de la salle 1:

  • Tous les monstres ont un bonus de 400 résistances (horrible)
  • Il va être possible de baisser leur bonus jusqu’à -400% !
  • Pour cela, il suffira d’infliger des dégâts au diamant blanc au centre de la map, chaque % de PV perdu par le diamant fera baisser le bonus de résistances : si le dimant tombe a 50% PV, les monstres n’auront plus de bonus et plus vous continuerez à le taper, plus les monstres iront dans un malus de résistances (ultra efficace)
  • Cependant, le diamant est très tanky sinon ce serait trop facile !
  • Il existe cependant une stratégie pour taper 5 fois plus fort sur le diamant, il vous suffit au préalable de tuer une des 4 gemmes présentes sur le terrain (elles n’ont aucune résistance dans l’élément de la gemme) et vous aurez vos dégâts multipliés par 5 pendant un tour
  • Il vous suffit donc de : tuer une gemme de la couleur qui vous arrange, mettre ensuite des dégâts au diamant blanc et répéter l’opération jusqu’à ce que les monstres soient assez faible pour tous être one shot par vos persos !

Mécanique du boss :

  • Au boss la mécanique sera identique mais le boss remplacera le diamant blanc
  • Si vous tuez une des gemmes présente sur le terrain, vous aurez alors tout simplement pendant 1 tour vos dégâts multipliés par 5 sur le boss !
  • Attention cependant, moins il aura de PV, plus il tapera fort et les résistances de tous les autres monstres baisseront : focus le boss est donc une excellente idée
  • Si vous infligez des dégâts au boss alors qu’un autre de vos personnages est à son cac, il ne subira aucun dégâts : évitez

sublimation
Sublimations à récupérer avec les stèles : Brûlure secondaire - Tellurisme - Gel secondaire - Ventilation
Stele
Stèle 1 : Lorsqu'un joueur inflige des dommages : réplique sur les alliés en cercle de taille 3 autour de lui
Stele
Stèle 2 : Lorsqu'un joueur est soigné ou reçoit de l'armure par un allié : le soin ou l'armure est répercuté en dommages sur les alliés à 3 cases ou moins de la cible
Stele
Stèle 3 : Lorsqu'un allié du boss meurt : il se régénère de 15% des PV max. Le boss ne peut pas mourir tant qu'il a des alliés en combat.

Donjon Blopéra

LocalisationBrâkmar
  • Le donjon est basé sur les 4 éléments (terre/feu/eau/air) avec plusieurs mécaniques, pensez déja à avoir une équipe qui peut taper fort dans ces 4 éléments, c’est important

Mécanique des monstres:

  • Les monstres du donjon ont des résistances élémentaires aléatoires dépendant d’états qui changent régulièrements et qui leur accorderont de grosses résistances fixes
  • Ces état sont visibles dans la fiche de chaque monstre
  • Plus l’état élémentaire à un niveau élevé, plus le monstre aura de résistances fixes dans l’élément en question
  • Vous pouvez également voir directement les résistances d’un monstre aux logos élémentaires qu’ils ont visuellement sur eux
  • Les codes couleurs sont pas dingues mais en gros : Si le logo est “normal” : c’est la résistance la plus basse du monstre, si le logo n’est “pas affiché” : c’est la résistance moyenne du monstre, si le logo est “brillant/foncé” : c’est la résistance la plus élevé du monstre.
  • sur l’exemple affiché ici, on a donc : résistances terre et air faibles / résistances eau moyennes / résistances feu élevés (ouai l’affichage est vraiment pas fou mais en le faisant régulièrement vous aurez l’habitude)

Le Boss:

Le Boss dispose de 3 mécaniques majeures :

Première mécanique : Les phases

  • Phase 1 (100 a 75% de PV) : il faut taper TERRE sinon 0 dégâts : le boss retire des PM aux personnages alignés à lui quand il joue
  • Phase 2 (75 a 50% de PV) : il faut taper FEU sinon 0 dégâts : le boss tape fort en zone quand il joue
  • Phase 3 (50 a 25% de PV) : il faut taper EAU sinon 0 dégâts : le boss peut se soigner quand il joue
  • Phase 4 (25 a 0% de PV) : il faut taper AIR sinon 0 dégâts : le boss peut se téléporter au contact d’un de vos personnages quand il joue
  • Vous pouvez “skip” des phases en tapant très fort sur une seule ligne de dommage dans l’élément de votre phase en cours (vive le roublard)

Seconde mécanique : Encore !

  • “Encore !” est un état qui peut donner des grosses résistances élémentaires cumulable au boss pendant plusieurs tours. Pour éviter que cet état augmente, il faudra, chaque tour, donner un coup très faible (ci possible moins de 500 dégâts) dans l’élément de la phase du boss (exemple : phase 1 : mettez un coup terre au boss qui tape - de 500 et ainsi il ne se passera rien)

Troisième mécanique : Symphonie active

  • Le boss invoquera 2 mini blops tous les 3 tours
  • A chaque mini blop éliminé, le boss gagnera des résistances fixes supplémentaires dans son élément de phase en cours, passant de 500 dégâts réduits à 1500 puis 2500 au maximum, ce boost de résistance ne dure qu’un tour
  • Veillez donc à éliminer les invocations dès leur apparition pour éviter d’être submergé, en optimisant vos dégâts les 2 tours suivants l’élimination de ces monstres (pour éviter de taper sur de grosses résistances fixes)

sublimation
Sublimations à récupérer avec les stèles : Ventilation Secondaire - Brûlure - Gel - Tellurisme Secondaire
Stele
Stèle 1 : A chaque changement de phase, 2 mini-blops sont invoqués. Le boss est invulnérable tant qu'un mini-blop est en vie.
Stele
Stèle 2 : En début de tour de table, chaque joueur obtient un niveau de tempo à respecter (entre 4 et 6)
Stele
Stèle 3 : Les dommages des joueurs sont annulés s'ils ont un allié (invocations comprises) à 3 cases ou moins

Source du Mal

LocalisationVallée de la Pandalousie

Mécaniques des monstres :

  • Quand Bulbiflore meurt, un glyphe bleu foncé sera placé : Tous les personnages présents dedans auront Dégâts subis multipliés par 2 (alliés et ennemis)
  • Quand Bulbambou meurt, un glyphe vert sera placé : Tous les personnages présents dedans auront Retraits subis multipliés par 2 (alliés et ennemis)
  • Quand Bulbuisson meurt, un glyphe bleu clair sera placé : Tous les personnages présents dedans auront Dégâts subis divisés par 2 (alliés et ennemis)

Le Boss :

  • Il est invulnérable
  • Pour infliger des dégâts au Boss, il faut que le personnage qui tape ait l’état “Mort Subite”
  • L’état “Mort Subite” peut s’obtenir au début du tour de n’importe quel ennemi : l’état s’appliquera pour tous les personnages dans son dos (pas forcément que la case au corps à corps)
  • L’état “Mort Subite” vous mettra à 1 HP et vous donnera un peu d’armure
  • Le Boss vous inflige l’état “Mort Subite” au corps à corps
  • l’état “Mort Subite” ne peut s’obtenir qu’un tour sur 2 maximum
  • Résumé : tuez un bulbiflore, placez le boss dans le glyphe bleu foncé, récupérer l’état mort subite, tuez-le !

sublimation
Sublimations à récupérer avec les stèles : Retour PM - Prospérité - Aisance
Stele
Stèle 1 : Les effets du glyphe Plantala sur lequel se trouve le boss sont répercutés sur toute la bulle de combat. Applique 20% de dégâts à tous les monstres.
Stele
Stèle 2 : Si les plantalas ne sont pas tués dans l'ordre indiqué, ils reviennent à la vie et gagnent un boost conséquent. Applique 100 résistances élémentaires à tous les monstres.
Stele
Stèle 3 : Par glyphe Plantala sur le terrain, en début de tour de table, effet se produit sur tous les combattants : -25 résistances sur les joueurs par glyphe Ozate +25 résistances sur les monstres par glyphe Buisson +10 volonté sur les monstres par glyphe Bambou. +2PM et +2PO à tous les monstres.

Donjon Sabléoptère

LocalisationIle des Wabbits
  • A chaque fois qu’un monstre meurt dans le donjon, il est remplacé par une crysallide
  • La crysallide devient un papillon au bout de 2 tours (ou si vous tuez la crisalide directement)
  • Les papillons pousse de 7 cases (au corps à corps) et doivent également être tués (ils sont là pour vous pousser en bord de map)
  • La mécanique principale du donjon est d’éviter de cumuler trop d’état de poison (bords de map + le boss qui à chaque début de tour empoisonne votre personnage le plus proche)
  • Chaque niveau de poison infligera 20% de vos PV (attention au cumul)
  • Le monstre le plus pénible de la famille de monstre est la Mantueuse : elle devient invisible si elle touche un de vos personnages en mêlée : à focus en priorité
  • Évitez de jouer votre tour sur un glyphe de Pillheurt où vous subirez un malus de -5PO : décalez-vous pour retrouver votre portée

sublimation
Sublimations à récupérer avec les stèles : Puits de Vitalité - Ruine - Dernières Résistances
Stele
Stèle 1 : En fin de tour, le porteur réplique son niveau de poison aux alliés alignés
Stele
Stèle 2 : En début de tour, les joueurs posent une case de poison à leur emplacement
Stele
Stèle 3 : En début de tour, le boss applique +1 niveau de poison sur le joueur le plus proche par joueur ne l'ayant pas attaque durant le tour de table

Laboratoire de Womewo

LocalisationSouterrains morbides (Ile des Wabbits)
  • Le donjon est basée autour de 2 mécaniques

Première mécanique: Le début de tour :

  • Chaque monstre a une puissante attaque au début de son tour
  • Wo Zwobbit inflige des dégâts en zone tout autour de lui (5PO)
  • Gwand Pa Zwombbit Bandé inflige des dégâts et un silence PW (impossible d’utilisez vos PW) en zone à distance autour de lui (7 à 11 PO) : à focus en priorité la zone est affreuse
  • Ti Wabbit Tados fait des transpositions avec 2 de vos personnages
  • Wabbit Tados se téléporte derrière votre personnage le plus éloigné et lui inflige une poussée en plus de lui retirer 2PA et 2PM
  • Les monstres possèdent une protection anti-mort : ils infligeront toujours leur attaque de début de tour même une fois mort tant que tous les monstres ne sont pas morts

Seconde mécanique : le passif du boss:

  • Le Boss peut faire revenir un allié à la vie
  • Le Wabbit GM possède un passif qui annoncera sa prochaine attaque de début de tour
  • Huwlement : Il infligera de gros dégâts aux personnages qui ne sont pas alignés à un monstre mais vous devez tapez les monstres en étant pas alignés pour avoir tous vos dégâts
  • Extewmination : Il infligera de gros dégâts aux personnages alignés à un monstre à distance (+de 2PO) mais vous devez tapez les monstres en étant alignés pour avoir tous vos dégâts
  • Fontaine de Bile : Il infligera de gros dégats aux personnages proche de chaque monstre (zone de 3PO) mais vous devez tapez les monstres en étant à 3 cases ou moins pour avoir tous vos dégâts
  • Les sorts infligent des dégâts aux ennemis également
  • Surveillez toujours le passif du boss pour vous placer efficacement et évitez de prendre de gros dégâts
  • Avoir un personnage placeur qui joue avant le boss peut fortement vous aider à replacer les personnages mal placés

sublimation
Sublimations à récupérer avec les stèles : Folie - Cyclothymie - Sauvegarde du Wakfu
Stele
Stèle 1 : Les joueurs posent une case Sewun sur leur position en début de tour. Les joueurs (et invocations) doivent être sur une case Sewum pour infliger des dommages au boss mais meurent s'ils terminent leur tour dessus
Stele
Stèle 2 : Le boss est stabilisé de façon permanente. Quand un monstre tombe KO, le boss échange de position avec et gagne +20% de dégâts permanent.
Stele
Stèle 3 : Lorsqu'un monstre est KO, ses alliés sont renforcés : +1 PA +1 PM +50 résistances +20% de dégâts

Château du Wa Wabbit

LocalisationIle des Wabbits
Donjon3 joueurs
CléIncantation de Feca Précieuse

Principe du combat :

  • Le Boss est invulnérable tant que vous n’aurez pas tué les 4 monstres présents dans le combat : il viendra se battre ensuite
  • Le Wobot est un monstre qui n’a aucune mécanique particulière, tuez-le direct
  • Les 3 autres monstres sont invulnérables tant qu’ils n’ont pas reçu un état donné par le Boss (symbolisé par un logo doré au dessus de leur tête)
  • Le boss donne un logo doré par tour donc il faudra minimum 3 tours pour tuer les 3 wabbits : tuez les tranquillement un par un, il n’y a rien de dangereux
  • Les monstres ne disparaîtront pas une fois achevé : ils resteront sur le terrain mais ne joueront plus, le logo rouge signifie qu’ils sont “hors combat” : ignorez-les
  • Une fois que le boss entre en jeu, il lance un très gros sort de zone (3PO) sur chacun des wabbits à chaque tour : éloignez tous vos personnages des wabbits à chaque fois
  • Le tour ou le boss entre en jeu, il va repousser toutes les entités en face de lui (dans la ligne centrale de la map): attention à vos personnages ou aux wabbits présents dans cette ligne : l’explosion aura lieu après la poussée (ce qui peut créer de nouvelles zones d’explosion que vous ne souhaitiez pas)
  • Une fois que le boss entre en jeu, les wabbits reviendront à la vie mais combattront à présent pour vous, ils sont très efficace (c’est la révolution !)
  • Le Chevaliew Wabbit peut faire du retrait de résistances et retire des PM au boss
  • le Tiwailleul peut retirer 30 PO au boss, taper à distance et soigner à distance
  • le Gawde peut sacrifier un de vos personnages pour prendre les dégâts à sa place et retire des PM

Boss Ultime : Tal Kasha

LocalisationIle des Wabbits

Disponible ici : https://wakfu.guide/talkasha/