Donjons 36 - 50

Le Papaturage Royal

LocalisationAmakna
  • La mécanique du donjon sera constituée de “bouses”
  • Chaque moogr qui termine son tour laissera une bouse derrière lui

  • Chaque ennemi dans une zone de bouse gagnera 40 résistances

  • Vous pouvez retirer les bouses du terrain avec vos personnages en marchant dessus : vous prendrez cependant un malus de -20 résistances terre et vous perdrez tous vos PM pour le tour en cours : n’hésitez pas à le faire avec des persos qui n’ont plus besoin se de déplacer pendant leur tour

  • Le boss pourra faire “exploser” toutes les bouses au sol (et infliger de gros dégâts en zone) lorsqu’il atteint 5PW

  • Il gagne 1PW à chaque début de tour
  • Il gagne 1PW à chaque monstre du donjon que vous tuez
  • Surveillez les PW du boss pour savoir quand il fera exploser les bouses

La Montagne Adezieu

LocalisationAmakna
  • Quand vous infligez une collision à un membre de la famille des craqueleurs (dégâts de poussés) il perd 200 de résistances pour 1 tour (c’est énorme) et gagnera 2PM et 20% de dégâts en échange : Privilégiez des personnages avec des sorts de poussées efficaces pour les craqueleurs et à chaque craqueleur que vous avez “fissuré”, pensez à le terminer avant qu’il ne rejoue son tour pour pas qu’il regagne ses résistances
  • Cependant quand vous infligez une collision à un craqueleur, il invoque une caillasse
  • Si 2 caillasses se rejoignent (avec leurs PM), un nouveau craqueboule à tuer apparait : éliminez les caillasses avant qu’elles ne se rejoignent entre elles
  • Le boss possède un bonus de 400 résistances.
  • Si vous lui infligez 5 attaques à distance, il en perdra 200 pour le restant du combat
  • Si vous lui infligez 5 attaques au corps à corps, il en perdra 200 pour le reste du combat
  • Cependant, plus vous l’affaiblisez, plus il gagnera de dégâts et de PM

Donjon Equipage Du Poulpe

LocalisationPlage des Pirates (Ereboria)
  • Il faudra éliminer tous les tentacules de la salle 1 pour terminer le combat
  • Le boss peut se rendre invulnérable en se cachant sous l’eau : il fera alors apparaître 4 tentacules sur la map
  • Il faut tuer les 4 tentacules pour le faire ressortir : Prenez votre temps au moment de tuer les tentacules pour setup au mieux le tour de burst quand le boss revient : il n’y a rien de dangereux tant que vous n’êtes pas à proximité
  • Les tentacules tapent en zone de 3 chaque tour autour d’elles
  • Le boss tape à PO infini sans ligne de vue plusieurs fois par tour et vous retire 2PO lorcequ’il vous touche (quand il n’est pas sous l’eau)

Les Champs Pourchan

LocalisationAmakna
  • Quand vous tuez des monstres, des glyphes apparaissent
  • Si vous marchez sur un glyphe vert de mob : vous prenez un malus de -50 de résistances (cumulable) : évitez
  • Le boss tape fort en ligne (sans ligne de vue) à 4 PO : évitez de vous aligner avec le boss, retirez lui des PM si besoin (il en a que 2 de base, ça peut grandement aider)
  • Il peut vous enfermer dans une “prison de ronce” : il suffira de tuer les ronces pour vous sortir de là

Donjon Morts-Brûlés

LocalisationPlage maudite (Ereboria)
  • Des glyphes malédiction vont apparaître pendant le combat : ils réduiront vos résistances de 25 à chaque fois que vous marcherez dessus (cumulable) : évitez au maximum de marcher sur des glyphes
  • Chaque monstre qui effectue une action peut générer des glyphes « malédiction » au sol
  • Chaque monstre qui meurt fait apparaître un ou plusieurs glyphes malédiction au sol
  • Chaque glyphe que vous prenez ajoute des stacks de « malédiction » qui diminue de plus en plus vos résistances
  • Le boss a de grosses faiblesses dans le dos (-200) : essayez de taper dans le dos mais de finir votre tour sur le côté si possible
  • Au tour de jeu du boss, si il a des personnages dans le dos, il les tp aléatoirement sur la map et les tape très fort en même temps
  • Le boss a 2 phases : une a 50 % PV (il deviendra invu) puis une seconde pour le terminer
  • A la seconde phase, le boss réinvoque des monstres (pas besoin de les tuer pour terminer le combat)

La Tour Minérale

LocalisationTour Minérale
Donjon3 joueurs
CléIncantation de Feca Imparfaite
  • Le boss a 2 patterns possible (il n’en utilisera qu’un pendant le combat)
  • Patern 1 : Il invoque 2 doubles de lui même, il faut les tuer (ils ont moins de PV que le boss de base)
  • Patern 2 : Il invoque 4 barrières colorées autour de lui : il faudra briser les “cailloux” sur la map de la même couleur pour faire sauter chaque barrière : Privilégiez une équipe avec pas mal de PO pour pouvoir briser les cailloux rapidement de loin et taper rapidement sur les mobs
  • Patern 2 : les barrières vous empêchent de taper (blocage de ligne de vue) il faut donc les faire sauter ou aller taper le boss au corps-à-corps
  • Patern 2 : Si vous allez au cac taper le boss (en étant sur une barrière), vous prendrez un peu de dégâts (mais ça se fait)
  • Patern 1 & 2 : Au tour 5 le boss réinvoquera 3 ennemis de plus (ou se boostera à fond résistances + dégâts) : essayez de tomber le boss avant le tour 5 si possible
  • Patern 1 & 2 : Il est possible de faire sauter cette mécanique en tapant plus de 500 dégats en un coup sur le boss au tour 4 (après son tour de jeu)
  • Patern 1 & 2 : Un sort spécial vous est offert pendant le combat (barre de sorts 4), si vous le lancez tour 1, il augmente grandement vos dégats tour 4
  • (ce qui permet d’effectuer cette stratégie si vous n’avez pas les dégâts de base)
  • Le boss peut également vous appliquer un état qui vous inflige des dégâts si vous utilisez des sorts avec un coût en PW : surveillez-le