Donjons 36 - 50
Le Papaturage Royal

Localisation | Amakna |
- La mécanique du donjon sera constituée de “bouses”

Chaque moogr qui termine son tour laissera une bouse derrière lui
Chaque ennemi dans une zone de bouse gagnera 40 résistances
Vous pouvez retirer les bouses du terrain avec vos personnages en marchant dessus : vous prendrez cependant un malus de -20 résistances terre et vous perdrez tous vos PM pour le tour en cours : n’hésitez pas à le faire avec des persos qui n’ont plus besoin se de déplacer pendant leur tour
Le boss pourra faire “exploser” toutes les bouses au sol (et infliger de gros dégâts en zone) lorsqu’il atteint 5PW

- Il gagne 1PW à chaque début de tour
- Il gagne 1PW à chaque monstre du donjon que vous tuez
- Surveillez les PW du boss pour savoir quand il fera exploser les bouses
La Montagne Adezieu

Localisation | Amakna |
- Quand vous infligez une collision à un membre de la famille des craqueleurs (dégâts de poussés) il perd 200 de résistances pour 1 tour (c’est énorme) et gagnera 2PM et 20% de dégâts en échange : Privilégiez des personnages avec des sorts de poussées efficaces pour les craqueleurs et à chaque craqueleur que vous avez “fissuré”, pensez à le terminer avant qu’il ne rejoue son tour pour pas qu’il regagne ses résistances
- Cependant quand vous infligez une collision à un craqueleur, il invoque une caillasse

- Si 2 caillasses se rejoignent (avec leurs PM), un nouveau craqueboule à tuer apparait : éliminez les caillasses avant qu’elles ne se rejoignent entre elles
- Le boss possède un bonus de 400 résistances.
- Si vous lui infligez 5 attaques à distance, il en perdra 200 pour le restant du combat
- Si vous lui infligez 5 attaques au corps à corps, il en perdra 200 pour le reste du combat
- Cependant, plus vous l’affaiblisez, plus il gagnera de dégâts et de PM
Donjon Equipage Du Poulpe

Localisation | Plage des Pirates (Ereboria) |
- Il faudra éliminer tous les tentacules de la salle 1 pour terminer le combat

- Le boss peut se rendre invulnérable en se cachant sous l’eau : il fera alors apparaître 4 tentacules sur la map
- Il faut tuer les 4 tentacules pour le faire ressortir : Prenez votre temps au moment de tuer les tentacules pour setup au mieux le tour de burst quand le boss revient : il n’y a rien de dangereux tant que vous n’êtes pas à proximité
- Les tentacules tapent en zone de 3 chaque tour autour d’elles

- Le boss tape à PO infini sans ligne de vue plusieurs fois par tour et vous retire 2PO lorcequ’il vous touche (quand il n’est pas sous l’eau)
Les Champs Pourchan

Localisation | Amakna |
- Quand vous tuez des monstres, des glyphes apparaissent

- Si vous marchez sur un glyphe vert de mob : vous prenez un malus de -50 de résistances (cumulable) : évitez
- Le boss tape fort en ligne (sans ligne de vue) à 4 PO : évitez de vous aligner avec le boss, retirez lui des PM si besoin (il en a que 2 de base, ça peut grandement aider)
- Il peut vous enfermer dans une “prison de ronce” : il suffira de tuer les ronces pour vous sortir de là

Donjon Morts-Brûlés

Localisation | Plage maudite (Ereboria) |
- Des glyphes malédiction vont apparaître pendant le combat : ils réduiront vos résistances de 25 à chaque fois que vous marcherez dessus (cumulable) : évitez au maximum de marcher sur des glyphes

- Chaque monstre qui effectue une action peut générer des glyphes « malédiction » au sol
- Chaque monstre qui meurt fait apparaître un ou plusieurs glyphes malédiction au sol
- Chaque glyphe que vous prenez ajoute des stacks de « malédiction » qui diminue de plus en plus vos résistances
- Le boss a de grosses faiblesses dans le dos (-200) : essayez de taper dans le dos mais de finir votre tour sur le côté si possible
- Au tour de jeu du boss, si il a des personnages dans le dos, il les tp aléatoirement sur la map et les tape très fort en même temps

- Le boss a 2 phases : une a 50 % PV (il deviendra invu) puis une seconde pour le terminer
- A la seconde phase, le boss réinvoque des monstres (pas besoin de les tuer pour terminer le combat)
La Tour Minérale

Localisation | Tour Minérale |
Donjon | 3 joueurs |
Clé | Incantation de Feca Imparfaite |
- Le boss a 2 patterns possible (il n’en utilisera qu’un pendant le combat)
- Patern 1 : Il invoque 2 doubles de lui même, il faut les tuer (ils ont moins de PV que le boss de base)

- Patern 2 : Il invoque 4 barrières colorées autour de lui : il faudra briser les “cailloux” sur la map de la même couleur pour faire sauter chaque barrière : Privilégiez une équipe avec pas mal de PO pour pouvoir briser les cailloux rapidement de loin et taper rapidement sur les mobs

- Patern 2 : les barrières vous empêchent de taper (blocage de ligne de vue) il faut donc les faire sauter ou aller taper le boss au corps-à-corps
- Patern 2 : Si vous allez au cac taper le boss (en étant sur une barrière), vous prendrez un peu de dégâts (mais ça se fait)
- Patern 1 & 2 : Au tour 5 le boss réinvoquera 3 ennemis de plus (ou se boostera à fond résistances + dégâts) : essayez de tomber le boss avant le tour 5 si possible
- Patern 1 & 2 : Il est possible de faire sauter cette mécanique en tapant plus de 500 dégats en un coup sur le boss au tour 4 (après son tour de jeu)
- Patern 1 & 2 : Un sort spécial vous est offert pendant le combat (barre de sorts 4), si vous le lancez tour 1, il augmente grandement vos dégats tour 4
- (ce qui permet d’effectuer cette stratégie si vous n’avez pas les dégâts de base)

- Le boss peut également vous appliquer un état qui vous inflige des dégâts si vous utilisez des sorts avec un coût en PW : surveillez-le