Donjons 51 - 65

L’Antre Oubliée

LocalisationDomaine Sauvage
  • Le boss est invulnérable (et un des monstres salle 1 repérable à son aura “bleue”)
  • Il faut qu’un joueur aille proche d’un totem pour se transformer en boufton puis taper le boss au corps-à-corps avec le sort du boufton débloqué : Les personnages qui jouent en premier (dans un tour) doivent faire la manip pour que les autres puissent taper. C’est mieux si votre personnage avec le plus d’initiative est très mobile, ce sera beaucoup plus simple
  • Cette manipulation rendra vulnérable le boss (et le monstre salle 1) jusqu’à la fin du tour de table (à répéter chaque tour au boss)
  • Pas besoin de tuer les invocations du boss, elles mourront automatiquement si le boss meurt

Donjon Bwork

LocalisationDomaine Sauvage
  • Le boss se soigne de 15 % de ses PV à chaque tour d’entité (allié et ennemi) : il se soignera donc énormément
  • Des totems apparaissent quand vous marchez sur les cases autour de la map et après certaines actions de mobs
  • Si le boss finit son tour sur un totem : il réduira le soin qu’il reçoit à chaque tour de 5% (au bout de 3 tours terminés sur un totem il ne pourra donc plus se soigner du combat)
  • Il faut donc réussir à faire finir le boss sur des totems 3 fois pour pouvoir le tuer librement et facilement : N’hésitez pas à lui retirer des PM ou à le bloquer avec un personnage ayant beaucoup de tacle pour que ce soit plus simple qu’il termine son tour sur un totem, sinon entourez-le avec 4 personnages une fois qu’il est sur un totem
  • Pour avoir beaucoup de totems sur la map, tuez d’abord tous les monstres puis courez dans les cases de bord de map, elles feront apparaitre des totems
  • Attention : Ne tapez pas le boss quand il est sur un totem : cela détruit le totem sous ses pieds !

La Skouale Séchée

LocalisationPlage Sauvage
  • Il gagne des PW en étant tapé (1PW par attaque) : privilégiez des grosses attaques à plusieurs petites
  • Quand il atteint 10 PW il lance une énorme attaque (-50% des HP max)
  • Vous pouvez lui retirez des PW en le mettant sur des cases bordures de map
  • Le boss invoque des squelettes qui retirent des PW et taclent : tuez-les dès que possible
  • Le boss tape fort au corps à corps, gardez le à distance

Donjon Mollusky

LocalisationPlage Sauvage
  • Si vous tapez un Kaskargo dans le dos, vous prendrez des dégâts : évitez
  • Les Dark Moule lancent un sort de « mort dans 3 tours » (repérable à la tête de mort au-dessus de votre personnage)
  • Soit vous finissez le combat en moins de 3 tours, soit vous pouvez vous tuer avec un autre de vos personnages : vous reviendrez alors avec toute votre vie et sans cet état maléfique
  • A chaque attaque subie, le boss gagne 1PW : Evitez de tapez le boss avec des « petites » attaques pour ne pas trop monter ses PW
  • Si le boss atteint 10PW il pose des glyphes qui One Shot
  • Si le boss est sur une case de bord de map, il ne génère plus de PW et en perd 1

Kokokolantha

LocalisationSufokia
  • Au survol des monstres de la zone apparait un « glyphe de noix de koko »
  • A chaque début de tour de monstres, la zone en question est frappée
  • Si l’un de vos personnages se trouve dans cette zone, il subira des dégâts et sera boosté de 20%cc
  • Si le totem du boss (qu’il invoque au début du combat) se trouve dans cette zone, le boss perdra des résistances (-80)
  • Le boss tape tous les personnages qui n’ont pas subi un « glyphe de noix de koko » à chaque tour
  • La mécanique est compliquée à setup pour pas grand chose en vrai : ignorez-là : Pensez juste à avoir un soigneur/protecteur pour soigner un peu chaque tour les dégâts du boss si besoin

Château des Cwabes

LocalisationSufokia
  • Le boss réduit très fortement les dégats subis à distance et les dégats de zone : Privilégiez des persos qui tapent au corps à corps et en monocible
  • Si vous êtes aligné avec des châteaux de sable, vous prendrez des gros dégats tous les 2 tours : évitez
  • Ne pas être devant lui (3cases de large PO infinie) au début de son tour, il lance une grosse attaque

Donjon Marteaux-Aigris

LocalisationCaverne des Marteaux-Aigris (Ereboria)
  • Bouclihash lance un sort qui fait qu’il réduit et renvoi les attaques de face : évitez ou tappez-le avant qu’il n’ait lancé son sort
  • Chaque tour, un gros boost de résistances alterne entre les mobs et le boss (t1 mobs, t2 boss, t3 mobs etc) : facilement reconnaissable avec l’effet de bouclier bleu autour des monstres ou du boss : alternez les monstres que vous tappez.
  • Au corps à corps le boss tape fort
  • C’est un boss 9 cases il sera donc totalement indéplacable
  • Il est possible de fortement affaiblir les monstres en les tapant en ligne quand ils sont sous l’effet du bouclier : ils perdront alors des résistances au prochain tour
  • Cet état fonctionne également sur le boss, mais il faudra bien le taper dans ses lignes centrales
  • Vous pouvez cumuler ce passif 1 fois par personnage par tour (et donc infliger 6x -40 résistances au boss) pour son prochain tour : Essayez d’affaiblir le boss au premier tour, bien le vulné tout en tapant quelques monstres au second tour, puis finir le boss dès le 3ème tour !

Tour des Miss Moches

LocalisationAmakna
Donjon3 Joueurs
CléIncantation de Feca Fragile
  • Ydalipe peut sacrifier les autres miss moches : elles prendra les dégâts à leur place si vous les tapez au corps à corps et se transposera à leur place.
  • Eenca tape en zone : la cible du sort ne subira pas beaucoup de dégâts mais les alliés autour (2PO) prendront beaucoup de dégâts : séparez vos personnages tant qu’elle est en vie
  • Elle donne également un bonus à la miss moche avec le moins de PV chaque tour : renvoi de 20% de dégâts : surveillez où se trouve l’état pour ne pas vous faire surprendre
  • A focus en priorité si possible
  • Lela peut charger en ligne et vous pousser
  • Tous les 2 tours (les tours pairs) elle lance une attaque de zone autour d’elle
  • Erpel tape à distance et invoque une armoire chaque tour
  • L’armoire est invulnérable à distance
  • Si l’armoire meurt, elle donne 2PA et 2PM aux miss moches proche (2 PO)
  • Si l’armoire n’est pas tuée, Erpel l’absorbe a son prochain tour et gagne 25% de dégâts
  • Vous pouvez ignorer cette mécanique si vous le souhaitez et tuer les monstres un par un tranquillement (focus sur Ydalipe)