Donjons 81 - 95

Le Hammamamoule

LocalisationBilbyza
  • Aucune mécaniques particulières dans le donjon
  • Le boss tape à 5 PO max et a de bons dégâts, il peut taper 2 fois une même cible
  • Le boss invoque des perles qui créent des petites zones de glyphe : évitez d’allez dedans ça donne des malus divers

Sliptorium

LocalisationIle aux moines
  • Chaque PW utilisé dans le donjon vous inflige 15 % de vos PV en dégâts : évitez
  • Quand vous tuez un monstre, vous vous libérez de ce poison PW et vos dégâts sont boostés de 50 % pendant 2 tours
  • Au boss, des tombes vont apparaitre sur la map : soit vous les tuez, soit elles deviendront des adversaires au tour d’après : essayez de toutes les tuer en un tour
  • Le boss peut taper en zone et en ligne sur toute la map dans le « couloir » principal, c’est un rayon qu’elle peut charger et qui fait beaucoup de dégâts (c’est assez visuel quand elle s’apprête à le faire)

Le Misolée

LocalisationKatrepat

  • Le boss invoque 3 Gore Gone en début de combat (le monstre qui retire des PA et des PM)
  • Plus vous tuez d’ennemis sur la map, plus le boss se boost en résistances (max 3 monstres et jusqu’à 75 de résistances max)
  • Si vous tuez les 3 Gore Gone et que le boss est encore en vie : vous ne pourrez alors plus lui infliger que 10 PA maximum par tour de dégâts : éliminez-en 2 puis passez au boss avant de tuer la 3ème
  • Si le boss se retrouve tout seul, il gagnera alors de gros bonus
  • Le boss peut donc se retrouver à +150 de résistances avec de gros dégâts si vous le faites en dernier : pas cool

Scarrière Abandonnée

LocalisationBrâkmar
  • Le boss a de très grosses résistances dans les 4 éléments (99%)
  • Le boss invoque 4 petits scarabées élémentaires au début de son premier tour
  • Si vous tuez le petit scarabée de feu, le boss deviendra vulnérable au feu jusqu’à qu’il rejoue (etc pour chaque scarabée) : Essayez d’avoir le même élément d’attaque parmi les membres de votre équipe pour n’avoir à tuer qu’un petit scarabée puis enchaîner directement sur le boss qui aura 0% de résistances (il mourra très vite)
  • Faites en sorte que la personne qui joue après le boss tue le petit scarabée pour que toute l’équipe puisse taper sur la faiblesse
  • A chaque petit scarabée que vous tuez, le boss récupère 25 % de ses PV

Caverne des Slekymoses

LocalisationGrotte Slek
  • Des oeufs Slek apparaissent aléatoirement sur la map : ils font pop des monstres au tour suivant qui se suicident sur vous en vous faisant de gros dégâts : essayez de les détuire avant que les bébé Slek n’apparaissent
  • Le boss est invulnérable
  • Pour retirer l’invu du boss, il faut aller sur le glyphe blanc au sol (qui change d’emplacemens à chaque tour), se transformer en Slek en passant son tour dessus, puis au tour suivant, lancer le sort spécial à 4PA sur le boss (au corps à corps)
  • Vous avez un de vos sorts Slek qui vous permet de bondir à 5 cases pour vous aider
  • Vous avez le sort Manger des cailloux qui vous permet de redevenir humain une fois la manipulation effectuée
  • Le boss tape fort à 2PO en zone
  • Une fois désinvu, le boss tape fort et à très grande portée sans ligne de vue

Château de Wagnar

LocalisationKatrepat
  • Les salles agressent, faites attention de rentrer tous en même temps
  • Les goules sont considérées comme “morts vivants” : vos sorts de soins leur infligeront des dégâts
  • Les bords de map du donjon « goulifient » : si vous subissez cet état, vous prendrez tous les dégâts des goules à leur place pendant un tour complet
  • Dans la salle 2, les chauffes souris attirent si vous êtes en ligne d’elles (directement dans des bords de map) : ne restez surtout pas en ligne !
  • Si vous avez un personnage qui meurt dans la salle 1 ou 2, le donjon est terminé (si il se fait désincarné, donc vous avez le droit d’être KO si vous finissez rapidement le combat ensuite)
  • Au premier tour du boss, mettez vous de dos : si vous regardez le boss, vous prendrez un gros malus PO pour tout le combat
  • Les cases de bord de map au boss ont une chance sur 3 de vous tuer
  • Le boss tape en zone et pousse de 3 cases en ligne : restez toujours à 4 cases minimum d’une bordure de map pour éviter de mourir sur une poussée
  • Le boss va enfermer un de vos personnages sur l’autel au milieu de la map : il faudra le libérer en tuant l’autel (2000 pv)
  • Le boss n’est pas invulnérable mais il restera bloqué à 1PV pour vous faire un tour final destructeur, votre but est seulement de rester en vie avec au moins un personnage à la fin de son tour puis le combat se terminera : pensez à bien séparer les joueurs encore restant en vie pour éviter les gros sorts de zones du boss
  • Le boss a 20 % de chance d’absorber les dégats que vous lui infligez et de se soigner avec : c’est full rng, bonne chance

Académie Trool

LocalisationFoire du Trool
Donjon3 joueurs
CléIncantation de Feca Brute
  • Le boss tape fort au corps à corps
  • Tous les troll retire de la résistance cumulable quand ils tapent au corps à corps
  • Le troll violet retire de la PO et des PW : c’est le plus pénible, à focus
  • Le troll bleu boost en PA ses alliés
  • Le troll vert stabilise quand il tape
  • Le boss donne de l’armure à ses alliés de temps en temps : tuez-le en dernier en essayant de le garder à distance

Nécropoil de Morbax

LocalisationBrâkmar
  • Les chafers lanciers sont invulnérables de face quand ils lancent garde osseuse (à chaque fin de tour)
  • Tous les chafers ne « meurent » pas : ils reviennent au bout de 3 tours dans le combat

Le boss :

  • Chaque tour le boss tape tous vos personnages sur la map : plus ils sont loin de lui, plus ils prennent de dégâts
  • Quand vous mourrez, vous allez être ramener à la vie avec 50% de vos HP au prochain tour du boss si vous êtes à 5PO ou plus du boss (sinon vous mourrez définitivement) : il faut mourir ! Eloignez donc vos personnages “dégâts” le plus loin possible du boss dès le lancement du combat
  • Le boss à 3 phases de PV, il jouera donc minimum 3 tours : 100 à 60 % PV – 60 à 30 % PV – 30 à 0 % PV
  • Le boss est stabilisé et indéplacable : en tapant sur ses invocations « tetes de morts » vous le transposerez avec : si vos personnages meurent proche du boss, utilisez la mécanique de transpo têtes de morts pour éloigner le boss
  • Pour chaque chafer vert tué pendant le combat, le boss gagne 10 % de dégats infini et cumulable
  • Vous ne pouvez pas être soigné du combat tant que vous n’êtes pas mort au moins une fois

Antre du Meulou

LocalisationRoyaume Sadida
  • Il est invulnérable tout le tour 1
  • Si vous tuez les milimeulou, vous devenez la « proie » du meulou : il pourra vous attirez en ligne à lui
  • Au t2, le meulou gagne 30 % de dégats supplémentaires, 150 de résistances et 1 pm
  • Au t3, le meulou gagne 50 % de dégats supplémentaires et 1PM : vous allez pouvoir commencer à lui infliger beaucoup de dégâts : mettez tout !
  • Au t4, le meulou gagne 70 % de dégats supplémentaires et 1PM
  • Au t5, le cycle recommence (le t5 = le t1 etc) : Essayez de finir le combat avant
  • Si le Meulou est complètement entouré (personnages ou obstacles), il lance une attaque qui tape environ 2500 sur tout le monde (one shot quasi assuré)
  • Gardez le Meulou à distance si possible en ayant du retrait PM et des sorts de placement