Le boss tape à 5 PO max et a de bons dégâts, il peut taper 2 fois une même cible
Le boss invoque des perles qui créent des petites zones de glyphe : évitez d’allez dedans ça donne des malus divers
Sliptorium
Localisation
Ile aux moines
Chaque PW utilisé dans le donjon vous inflige 15 % de vos PV en dégâts : évitez
Quand vous tuez un monstre, vous vous libérez de ce poison PW et vos dégâts sont boostés de 50 % pendant 2 tours
Au boss, des tombes vont apparaitre sur la map : soit vous les tuez, soit elles deviendront des adversaires au tour d’après : essayez de toutes les tuer en un tour
Le boss peut taper en zone et en ligne sur toute la map dans le « couloir » principal, c’est un rayon qu’elle peut charger et qui fait beaucoup de dégâts (c’est assez visuel quand elle s’apprête à le faire)
Le Misolée
Localisation
Katrepat
Le boss invoque 3 Gore Gone en début de combat (le monstre qui retire des PA et des PM)
Plus vous tuez d’ennemis sur la map, plus le boss se boost en résistances (max 3 monstres et jusqu’à 75 de résistances max)
Si vous tuez les 3 Gore Gone et que le boss est encore en vie : vous ne pourrez alors plus lui infliger que 10 PA maximum par tour de dégâts : éliminez-en 2 puis passez au boss avant de tuer la 3ème
Si le boss se retrouve tout seul, il gagnera alors de gros bonus
Le boss peut donc se retrouver à +150 de résistances avec de gros dégâts si vous le faites en dernier : pas cool
Scarrière Abandonnée
Localisation
Brâkmar
Le boss a de très grosses résistances dans les 4 éléments (99%)
Le boss invoque 4 petits scarabées élémentaires au début de son premier tour
Si vous tuez le petit scarabée de feu, le boss deviendra vulnérable au feu jusqu’à qu’il rejoue (etc pour chaque scarabée) : Essayez d’avoir le même élément d’attaque parmi les membres de votre équipe pour n’avoir à tuer qu’un petit scarabée puis enchaîner directement sur le boss qui aura 0% de résistances (il mourra très vite)
Faites en sorte que la personne qui joue après le boss tue le petit scarabée pour que toute l’équipe puisse taper sur la faiblesse
A chaque petit scarabée que vous tuez, le boss récupère 25 % de ses PV
Caverne des Slekymoses
Localisation
Grotte Slek
Des oeufs Slek apparaissent aléatoirement sur la map : ils font pop des monstres au tour suivant qui se suicident sur vous en vous faisant de gros dégâts : essayez de les détuire avant que les bébé Slek n’apparaissent
Le boss est invulnérable
Pour retirer l’invu du boss, il faut aller sur le glyphe blanc au sol (qui change d’emplacemens à chaque tour), se transformer en Slek en passant son tour dessus, puis au tour suivant, lancer le sort spécial à 4PA sur le boss (au corps à corps)
Vous avez un de vos sorts Slek qui vous permet de bondir à 5 cases pour vous aider
Vous avez le sort Manger des cailloux qui vous permet de redevenir humain une fois la manipulation effectuée
Le boss tape fort à 2PO en zone
Une fois désinvu, le boss tape fort et à très grande portée sans ligne de vue
Château de Wagnar
Localisation
Katrepat
Les salles agressent, faites attention de rentrer tous en même temps
Les goules sont considérées comme “morts vivants” : vos sorts de soins leur infligeront des dégâts
Les bords de map du donjon « goulifient » : si vous subissez cet état, vous prendrez tous les dégâts des goules à leur place pendant un tour complet
Dans la salle 2, les chauffes souris attirent si vous êtes en ligne d’elles (directement dans des bords de map) : ne restez surtout pas en ligne !
Si vous avez un personnage qui meurt dans la salle 1 ou 2, le donjon est terminé (si il se fait désincarné, donc vous avez le droit d’être KO si vous finissez rapidement le combat ensuite)
Au premier tour du boss, mettez vous de dos : si vous regardez le boss, vous prendrez un gros malus PO pour tout le combat
Les cases de bord de map au boss ont une chance sur 3 de vous tuer
Le boss tape en zone et pousse de 3 cases en ligne : restez toujours à 4 cases minimum d’une bordure de map pour éviter de mourir sur une poussée
Le boss va enfermer un de vos personnages sur l’autel au milieu de la map : il faudra le libérer en tuant l’autel (2000 pv)
Le boss n’est pas invulnérable mais il restera bloqué à 1PV pour vous faire un tour final destructeur, votre but est seulement de rester en vie avec au moins un personnage à la fin de son tour puis le combat se terminera : pensez à bien séparer les joueurs encore restant en vie pour éviter les gros sorts de zones du boss
Le boss a 20 % de chance d’absorber les dégats que vous lui infligez et de se soigner avec : c’est full rng, bonne chance
Académie Trool
Localisation
Foire du Trool
Donjon
3 joueurs
Clé
Incantation de Feca Brute
Le boss tape fort au corps à corps
Tous les troll retire de la résistance cumulable quand ils tapent au corps à corps
Le troll violet retire de la PO et des PW : c’est le plus pénible, à focus
Le troll bleu boost en PA ses alliés
Le troll vert stabilise quand il tape
Le boss donne de l’armure à ses alliés de temps en temps : tuez-le en dernier en essayant de le garder à distance
Nécropoil de Morbax
Localisation
Brâkmar
Les chafers lanciers sont invulnérables de face quand ils lancent garde osseuse (à chaque fin de tour)
Tous les chafers ne « meurent » pas : ils reviennent au bout de 3 tours dans le combat
Le boss :
Chaque tour le boss tape tous vos personnages sur la map : plus ils sont loin de lui, plus ils prennent de dégâts
Quand vous mourrez, vous allez être ramener à la vie avec 50% de vos HP au prochain tour du boss si vous êtes à 5PO ou plus du boss (sinon vous mourrez définitivement) : il faut mourir ! Eloignez donc vos personnages “dégâts” le plus loin possible du boss dès le lancement du combat
Le boss à 3 phases de PV, il jouera donc minimum 3 tours : 100 à 60 % PV – 60 à 30 % PV – 30 à 0 % PV
Le boss est stabilisé et indéplacable : en tapant sur ses invocations « tetes de morts » vous le transposerez avec : si vos personnages meurent proche du boss, utilisez la mécanique de transpo têtes de morts pour éloigner le boss
Pour chaque chafer vert tué pendant le combat, le boss gagne 10 % de dégats infini et cumulable
Vous ne pouvez pas être soigné du combat tant que vous n’êtes pas mort au moins une fois
Antre du Meulou
Localisation
Royaume Sadida
Il est invulnérable tout le tour 1
Si vous tuez les milimeulou, vous devenez la « proie » du meulou : il pourra vous attirez en ligne à lui
Au t2, le meulou gagne 30 % de dégats supplémentaires, 150 de résistances et 1 pm
Au t3, le meulou gagne 50 % de dégats supplémentaires et 1PM : vous allez pouvoir commencer à lui infliger beaucoup de dégâts : mettez tout !
Au t4, le meulou gagne 70 % de dégats supplémentaires et 1PM
Au t5, le cycle recommence (le t5 = le t1 etc) : Essayez de finir le combat avant
Si le Meulou est complètement entouré (personnages ou obstacles), il lance une attaque qui tape environ 2500 sur tout le monde (one shot quasi assuré)
Gardez le Meulou à distance si possible en ayant du retrait PM et des sorts de placement